Pagina's
Labels
- 3D
- amv p1
- amv p2
- flash
- game design
- Photoshop
- prototype
- random
- visualiseren
- Vormgeving
Posts tonen met het label Photoshop. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Photoshop. Alle posts tonen
dinsdag 27 januari 2015
maandag 19 januari 2015
dinsdag 2 december 2014
dinsdag 4 november 2014
Habbo Icon Redesign
Ik heb voor vormgeven het onderzoek van Bas vd Ham gebruikt.
Hij had social games en vond dat de hoofd iconen van Habbo Hotel wel weer herontworpen
mochten worden.
Hieronder zie je hoe de iconen er eerst uitzagen en hoe mijn herontwerp ervan
uit ziet.
maandag 3 november 2014
vrijdag 10 oktober 2014
donderdag 9 oktober 2014
Pixel Fox screenshots
These are some screenshots from my game Pixel Fox.
You have to fight the Flame Heads and win back your forrest.
dinsdag 8 juli 2014
woensdag 2 juli 2014
dinsdag 1 juli 2014
vrijdag 27 juni 2014
dinsdag 24 juni 2014
My Game Design Formal Elements List
Luister naar de presentatie van de andere groep. Geef feedback aan de hand van onderstaand
formulier. Probeer met de groep die presenteert mee te denken. Wat kunnen zij nog doen om hun
spel te verbeteren?
Namen Beoordelaars
Naam 1: Hakan Kamar Naam 2: _________________ Naam 3: _____________________
Namen groep presentatie
Naam 1: Nikita Bhoelai Naam 2: _________________ Naam 3: _____________________
Vraag 1
Wat zijn de belangrijkste ‘game mechanics’ van het spel?
Steeds je highscore in halen.
Vraag 2
Geef feedback per ‘formal element’
1.Players
Geef aan of je nog andere mogelijkheden ziet voor het aantal spelers of andere vormen van
(samen)spelen binnen dit concept.
De game is singleplayer, ik zou hier wel een multiplayer functie in kunnen zien.
2.Objectives
Wat zijn de objectives van dit spel? Zijn ze interessant? Waarom maken ze het spel boeiend? Welke
objectives zou jij toevoegen of weglaten? Waarom?
Ik zou niet echt iets weg laten maar iets als combos toevoegen, dan wordt het spel moeilijker dus ook leuker.
3.Procedures
Welke procedures kent dit spel? Hoe start je het spel, welke opties heb je? Kan de speler bepaalde
bijzondere acties ondernemen? Waarom?
Je kan in 3 verschillende tijdlijnen spelen, deze tijdlijnen hebben andere functies. Je kan beter vechten in een tijdlijn dan de andere en bij andere weer sneller of beter rennen.
4.Rules
Welke regels kent dit spel? Wat doen de regels voor de speler? Beperken ze te veel of geven ze te veel
vrijheid? Welke regels zou je toevoegen of verwijderen? Waarom?
Je hebt een limiet om in 1 tijdlijn te gaan en om je rage attack te gebruiken moet eerst je rage bar vol krijgen.
5.Resources
Welke resources kent dit spel? Hoe verkrijg je ze? Passen de resources binnen het spel? Wat gebeurt
er als ze op zijn? Kun je nog andere resources bedenken? Waarom?
Je recources zijn de rage punten en de balkjes met energie om van een tijdlijn naar de ander te gaan.
6.Conflict
Wat zijn de centrale conflicten in het spel? Welke opties heeft de speler om het conflict op te lossen?
Zie jij nog andere mogelijkheden tot conflict of oplossing? Waarom?
Een veel voorkomende conflict in deze spel is dat er altijd enemies zijn, je hebt niet echt een eind conflict.
7.Boundaries
Welke begrenzingen kent dit spel? Hoe wordt mijn voortgang in het spel geleid? Zijn er
levels/gebieden waar ik in het spel in het begin nog niet heen kan en later wel? Passen deze grenzen
binnen het spel? Zijn er grenzen die jij anders zou maken of introduceren? Waarom?
Je kan niet vliegen of heel hoog springen, je kan niet je attacks spammen.
8. Outcome
Wat zijn de diverse uitkomsten van het spel? Kun je winnen of verliezen? Kan de uitkomst verschillen
per speler? Heb je nog ideeën voor een ander uitkomst? Welke?
Je kan niet verliezen je moet gewoon simpel weg steeds je score in proberen te halen.
donderdag 12 juni 2014
dinsdag 27 mei 2014
Treasure Chest UVW Render Map + Texture
This is a treasure chest that I made in Autodesk 3DS Max 2014.
The top and bottom of the chest, the small mountain of
coins and the inside of the chest did I UVW Mapped in Autodesk and textured
in Adobe Photoshop.
vrijdag 23 mei 2014
dinsdag 13 mei 2014
Abonneren op:
Posts (Atom)