dinsdag 24 juni 2014

3D Assets

These are my 3D assets that I made in autodesk 3DS Max 2014. The assets are a guild and a storage. 
I imported the assets in Unity for my classmate who puts it in a file with other 3D assets.



My Game Design Formal Elements List

Luister naar de presentatie van de andere groep. Geef feedback aan de hand van onderstaand formulier. Probeer met de groep die presenteert mee te denken. Wat kunnen zij nog doen om hun spel te verbeteren? Namen Beoordelaars Naam 1: Hakan Kamar Naam 2: _________________ Naam 3: _____________________ Namen groep presentatie Naam 1: Nikita Bhoelai Naam 2: _________________ Naam 3: _____________________ Vraag 1 Wat zijn de belangrijkste ‘game mechanics’ van het spel? Steeds je highscore in halen. Vraag 2 Geef feedback per ‘formal element’ 1.Players Geef aan of je nog andere mogelijkheden ziet voor het aantal spelers of andere vormen van (samen)spelen binnen dit concept. De game is singleplayer, ik zou hier wel een multiplayer functie in kunnen zien. 2.Objectives Wat zijn de objectives van dit spel? Zijn ze interessant? Waarom maken ze het spel boeiend? Welke objectives zou jij toevoegen of weglaten? Waarom? Ik zou niet echt iets weg laten maar iets als combos toevoegen, dan wordt het spel moeilijker dus ook leuker. 3.Procedures Welke procedures kent dit spel? Hoe start je het spel, welke opties heb je? Kan de speler bepaalde bijzondere acties ondernemen? Waarom? Je kan in 3 verschillende tijdlijnen spelen, deze tijdlijnen hebben andere functies. Je kan beter vechten in een tijdlijn dan de andere en bij andere weer sneller of beter rennen. 4.Rules Welke regels kent dit spel? Wat doen de regels voor de speler? Beperken ze te veel of geven ze te veel vrijheid? Welke regels zou je toevoegen of verwijderen? Waarom? Je hebt een limiet om in 1 tijdlijn te gaan en om je rage attack te gebruiken moet eerst je rage bar vol krijgen. 5.Resources Welke resources kent dit spel? Hoe verkrijg je ze? Passen de resources binnen het spel? Wat gebeurt er als ze op zijn? Kun je nog andere resources bedenken? Waarom? Je recources zijn de rage punten en de balkjes met energie om van een tijdlijn naar de ander te gaan. 6.Conflict Wat zijn de centrale conflicten in het spel? Welke opties heeft de speler om het conflict op te lossen? Zie jij nog andere mogelijkheden tot conflict of oplossing? Waarom? Een veel voorkomende conflict in deze spel is dat er altijd enemies zijn, je hebt niet echt een eind conflict. 7.Boundaries Welke begrenzingen kent dit spel? Hoe wordt mijn voortgang in het spel geleid? Zijn er levels/gebieden waar ik in het spel in het begin nog niet heen kan en later wel? Passen deze grenzen binnen het spel? Zijn er grenzen die jij anders zou maken of introduceren? Waarom? Je kan niet vliegen of heel hoog springen, je kan niet je attacks spammen. 8. Outcome Wat zijn de diverse uitkomsten van het spel? Kun je winnen of verliezen? Kan de uitkomst verschillen per speler? Heb je nog ideeën voor een ander uitkomst? Welke? Je kan niet verliezen je moet gewoon simpel weg steeds je score in proberen te halen.

Deadly Time